STATE ZEROA NEW STATE OF ROLEPLAY.

STATE ZERO / GEMEINSAM SPIELEN

Eure Leute.
Eure Geschichte.

Eine Fraktion ist eine organisierte Gruppe im Spiel, zum Beispiel Polizei, Rettungsdienst, Werkstatt oder Gang. Diese Regeln ergänzen das Ingame-Regelwerk und gelten für das gemeinsame Auftreten eurer Gruppe.

Fraktionsregelwerk Fassung 2.2 · Stand 09.11.2026 7 Kapitel · 30 Regeln
Gemeinsam spielen heißt auch fair bleiben.

Diese Regeln ergänzen das Ingame-Regelwerk – für legale Fraktionen genauso wie für Gangs. Besondere Absprachen klärt ihr mit dem STATE-ZERO-Team.

30 Regeln · 7 Kapitel

01

Gemeinsam als Fraktion spielen

Euer Konzept ist mehr als ein Name und ein Outfit.

1.1 Eine Fraktion mit eigener Geschichte

Legt fest, wofür eure Gruppe steht und wie sie zur Stadt passt. Spielt diese Rolle auch im Alltag. Gang, Werkstatt und Polizei dürfen sich unterschiedlich verhalten. Alle sollen anderen Spielern die Möglichkeit geben, eine gemeinsame Geschichte zu gestalten.

1.2 Neue Fraktionen & größere Änderungen

Sprecht mit dem Team, bevor ihr eine neue Fraktion gründet oder euer bisheriges Konzept wesentlich verändert. Klärt die Idee, die Leitung und die benötigten Funktionen. Ein selbst gewählter Gruppenname gibt euch noch keine offiziellen Fraktionsrechte.

1.3 Leitung heißt Verantwortung

Erklärt neuen Mitgliedern eure Regeln und unterstützt sie beim Einstieg. Reagiert auf Probleme in eurer Fraktion. Deckt keine Regelverstöße und ermutigt niemanden dazu. Die Leitung muss nicht jeden Fehler verhindern können, aber erkennbar etwas gegen bekannte Probleme unternehmen.

1.4 Fraktionsrechte fair nutzen

Nutzt Ränge, Lager, Kassen und Menüs für den vorgesehenen Zweck eurer Fraktion. Verschafft euch damit keine unerlaubten privaten Vorteile. Setzt andere Spieler damit nicht außerhalb des Rollenspiels unter Druck. Auch mit einem hohen Rang gelten alle Serverregeln.

02

Mitglieder, Wechsel & Zusammenhalt

Die Leute hinter der Fraktion zählen genauso wie ihre Charaktere.

2.1 Mitglieder im RP aufnehmen

Nehmt neue Mitglieder über eine nachvollziehbare Begegnung im Rollenspiel auf. Gebt ihnen einen passenden Einstieg in eure Gruppe. Ernennt niemanden kurzfristig zum Mitglied, nur um Verstärkung für einen bereits laufenden Kampf zu bekommen.

Beispiel: Während einer Schießerei wird ein Freund nicht kurzfristig zum Gangmitglied erklärt, nur damit er mitkämpfen darf.

2.2 Fraktion wechseln

Spielt einen Austritt oder Wechsel so aus, dass andere ihn nachvollziehen können. Übertragt nicht einfach alte Konflikte, interne Informationen oder Lagerbestände an eure neue Gruppe. Haltet eine vom Team festgelegte Wechselsperre ein.

2.3 Outfits & Erkennbarkeit

Bei gemeinsamen Aktionen muss erkennbar sein, welche Personen zu eurer Gruppe gehören. Nutzt passende Kleidung und Merkmale aus eurem Fraktionskonzept. Ihr habt keinen alleinigen Anspruch auf eine Farbe. Bedroht andere Gruppen nicht nur wegen ihrer Kleidung.

2.4 Austritt, gewaltsamer Ausschluss und Charaktertod

Ein gewaltsam ausgespielter Fraktionsausschluss, oft „Blood-Out“ genannt, erlaubt keine Demütigungen und keinen ungefragten dauerhaften Tod einer Figur. Sprecht solche Geschichten vorher mit dem Team ab und beachtet die Regeln zum Charaktertod. Ein Austritt löscht nicht automatisch die Erinnerungen der betroffenen Figur.

2.5 Discord und Absprachen außerhalb des Spiels

Ihr dürft auf Discord Termine und den Fraktionsalltag organisieren. Eine laufende Verfolgung oder Schießerei müsst ihr über die Kommunikationswege im Spiel absprechen. Verbreitet auch in internen Gruppen keine Hetze oder vertraulichen Daten. Umgeht dort keine Ausschlüsse.

03

Polizei und Rettungsdienst

Euer Job soll Spiel ermöglichen, nicht einfach beenden.

3.1 Polizei spielt mit ihrem Gegenüber

Gebt anderen Spielern Zeit, bei Kontrollen, Ermittlungen und Verhandlungen mitzuspielen. Eure Figur braucht einen nachvollziehbaren Grund aus dem Rollenspiel für ihre Maßnahmen. Nutzt Fesseln, Durchsuchungen und Haft nicht, um die Person hinter einer Figur zu ärgern.

3.2 Dienstwaffen & Ausrüstung

Dienstwaffen, medizinische Ausrüstung und beschlagnahmte Gegenstände sind kein Privatbesitz für euch oder befreundete Gangs. Gebt sie nur über die erlaubten Abläufe weiter. Nutzt Dienstmenüs nicht, um euch selbst Gegenstände oder Vorteile zu beschaffen.

3.3 Korruptes RP vorher klären

Sprecht eine größere Geschichte über Korruption vorher mit dem Team ab. Nutzt nicht spontan eure Dienstrechte, um Freunde mit Ausrüstung zu versorgen oder euch selbst zu bereichern.

3.4 Razzien & größere Einsätze

Ein größerer Einsatz braucht eine im Spiel entstandene Vorgeschichte und nachvollziehbare Informationen. Sind für eine besondere Aktion zusätzliche Regeln nötig, sprecht sie vorher mit dem Team ab. Ein Gerücht auf Discord reicht nicht aus, um ein Lager zu durchsuchen und zu leeren.

3.5 Medics bleiben Helfer

Behandelt Patienten unabhängig davon, zu welcher Gruppe sie gehören. Lauft nicht in eine aktive Schießerei, um jemanden sofort wieder kampfbereit zu machen. Sorgt zuerst für eine sichere Behandlung. Spielt die Verletzungen und ihre Versorgung gemeinsam mit den Patienten aus.

04

Unternehmen & legale Jobs

Guter Service schafft Geschichten.

4.1 Kunden gehören zum RP

Bezieht Kunden in das Rollenspiel ein. Erklärt eure Arbeit und eure Rechnungen und lasst Nachfragen zu. Benutzt einen Streit mit einem Kunden nicht, um andere Spieler außerhalb ihrer Rollen gemeinsam gegen ihn aufzubringen.

4.2 Firmenkasse & Lager

Nutzt Firmenkasse und Teilelager für den Betrieb. Erstellt keine abgesprochenen Scheinrechnungen und nutzt keine Fehler bei Dienstbelohnungen, um Geld oder Gegenstände zu vervielfachen. Meldet falsche Buchungen, statt sie auszunutzen.

4.3 Zugänge & Dienstfahrzeuge

Gebt Schlüssel, Dienstfahrzeuge und Zugänge nur weiter, wenn eure Rolle und eure Rechte das erlauben. Umgeht keine Berufs- oder Rangbeschränkung, um jemandem einen privaten Gefallen zu tun.

05

Gangs, Gebiete & Konflikte

Eine gute Gang hat mehr zu erzählen als ihren Killstand.

5.1 Konflikte langsam aufbauen

Baut Konflikte durch Gespräche, Drohungen und Verhandlungen im Rollenspiel auf. Ein kleiner beleidigender Spruch rechtfertigt weder einen dauerhaften Krieg noch Angriffe auf jedes Mitglied der anderen Gruppe. Lasst auch eine Lösung ohne Schüsse zu.

5.2 Forderungen und Überfälle

Forderungen und Überfälle, auch „Zinken“ genannt, müssen zum Anlass des Streits passen. Nehmt einer ganzen Gruppe nicht wegen einer Kleinigkeit ihren gesamten Besitz ab. Raubt eine Fraktion nicht so lange aus, dass sie nicht mehr am Rollenspiel teilnehmen kann.

5.3 Ganggebiete und Angriffe auf Anwesen

Das Gebiet oder Anwesen eurer Gang, oft „Hood“ genannt, erlaubt keine grundlosen Angriffe auf Besucher. Für einen Angriff auf das Gebiet einer anderen Gang braucht ihr einen klaren Grund aus dem Rollenspiel. Nutzt Ladepunkte, Innenräume und verschlossene Zugänge nicht als unfairen Vorteil im Kampf.

5.4 Bündnisse & Verstärkung

Umgeht keine Teamgrößen oder Veranstaltungsgrenzen durch heimliche Absprachen. Gemeinsame Aktionen brauchen einen nachvollziehbaren Anlass im Rollenspiel. Sprecht feste Bündnisse mit dem Team ab, wenn ihr dadurch wie eine gemeinsame Fraktion auftreten wollt.

5.5 Routen & Gebiete

Eine Behauptung allein gibt euch keinen Anspruch auf ein Gebiet oder eine Route zum Sammeln oder Verarbeiten von Ressourcen. Spielt solche Ansprüche und Konflikte aus und beachtet die Vorgaben des jeweiligen Systems. Greift Unbeteiligte und neue Spieler nicht ständig an.

5.6 Kriege vorher besprechen

Sprecht einen länger geplanten Krieg vorher mit der anderen Fraktionsleitung und dem Team ab. Klärt den Anlass, die betroffenen Orte und mögliche Bedingungen für das Ende. Bis eine Vereinbarung besteht, gelten die normalen Rollenspielregeln. Auch während eines Kriegs gelten Fairplay und persönliche Grenzen.

06

Gangwar, Turfwar & Lootdrops

Ergebnisse aus der Arena haben keine Folgen für Konflikte in der Stadt.

6.1 Stadt und Arena trennen

Die Gangwar-Arena ist ein eigener Wettkampfmodus. Ein Ergebnis dort rechtfertigt keine Rache, Überfälle oder neuen Feindschaften in der Stadt. Verlasst keine laufende Spielszene, um stattdessen an einem beginnenden Match teilzunehmen.

6.2 Aufstellungen & Matchregeln

Haltet die vom System vorgegebenen Teams, Ausrüstung und Grenzen ein. Bestätigt zusätzliche Optionen wie den Helikopter im Menü. Lasst keine zusätzlichen Personen unerlaubt teilnehmen. Umgeht keine Sperre für den Wiedereinstieg nach dem Ausscheiden.

6.3 Keine abgesprochenen Ergebnisse

Sprecht keine Ergebnisse ab. Verschenkt keine Siege und lasst euch nicht absichtlich töten, um Ranglisten, Belohnungen oder die Zahl der Abschüsse zu verändern. Spielt fair und behandelt eure Gegner auch nach dem Match respektvoll.

6.4 Kämpfe nach Veranstaltungen beenden

Bei Gebietskämpfen (Turfwar) und Kämpfen um abgeworfene Beute (Lootdrops) gelten die angezeigten Gebiete und Teilnahmebedingungen. Zieht keine Unbeteiligten in den Kampf hinein. Kämpft nicht einfach nach dem Ende weiter. Ein anschließender Konflikt in der Stadt braucht wieder einen eigenen Grund aus dem Rollenspiel.

07

Wenn etwas schiefläuft

Leitungen sollen Konflikte beruhigen, nicht weiter anheizen.

7.1 Probleme untereinander klären

Versucht, kleine Missverständnisse ruhig miteinander zu klären. Holt den Support dazu, wenn ihr keine Lösung findet oder einen Regelverstoß vermutet. Bei Belästigung oder einer Überschreitung persönlicher Grenzen müsst ihr nicht erst versuchen, euch mit der anderen Seite zu einigen.

7.2 Fraktionsbeschwerden

Nennt den Zeitpunkt, die Beteiligten und den Ablauf. Fügt vorhandene Videoaufnahmen hinzu. Wenn möglich, soll eure Leitung die Informationen in einer gemeinsamen Beschwerde sammeln. Erstellt nicht viele gleichlautende Tickets und veröffentlicht keine Anschuldigungen im öffentlichen Chat.

7.3 Was bei Regelbrüchen passieren kann

Das Team prüft das Verhalten der Beteiligten und ob die Leitung mitgewirkt oder bekannte Probleme absichtlich ignoriert hat. Neben Maßnahmen gegen einzelne Spieler sind Gespräche, Verwarnungen der Fraktion und Einschränkungen möglich. Bei schweren oder wiederholten Verstößen kann die Fraktion aufgelöst werden. Entscheidungen könnt ihr sachlich beim Support ansprechen.